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Journal de Bord du Capitain 16: Patch v10, Anti-Cheat & Support ho!

Ahoy Pathfinders!

Nous espérons que vous avez passé un excellent week-end rempli d’aventure, d’action et de généreux butin! Les mers étaient beaucoup plus calmes pour nous alors que nous nous attelions à la mise à jour majeure v10, qui est maintenant en direct sur Steam!

:pirate_mask: elle se déploie, v10!:pirate_mask:

Nous n’entrerons pas dans les détails de ce correctif, car nous l’avons couvert de manière assez détaillée dans notre dernier journal du capitaine.

Il s’agit de notre mise à jour la plus importante à ce jour, prenant en compte les différents commentaires que nous avons reçus au cours des 2,5 semaines écoulées depuis le lancement du jeu, ainsi que des modifications de conception basées sur ce que nous avons vécu et observé. Les notes de mise à jour ont énormément augmenté depuis notre première publication vendredi, et la liste complète des modifications est visible ici (ainsi que sur nos fils de notes de mise à jour dédiés):

:compass:version 10.42 actuelle:compass:

:sword: Claim flag related changes :sword:

– Claim Flags now have settings which allow other companies or players to build within them, with the specified tax rate applied to them.
– You are also able to define an inclusion or exclusion list to these, to only allow or exclude specific company IDs (also used by players without companies). To grab someone’s ID for the inclusion/exclusion list, you’ll need to look at a structure they’ve placed which will list their Company ID; this number can be input into the flag’s list system to prevent/enable building. Please note that exclusion/inclusion lists are not saved when altering building permissions, so switching from ‘Everyone’ can build to ‘Company & Alliances’ only will clear your list should you wish to return to ‘Everyone’ can build.
– All claim flags will use the ‘Everyone can build’ as a default setting when placed, and this will also be a retroactive change. However, it will not function until Thursday the 10th of January, where we will release another server update to make this setting active. This means you will have two days, from Tuesday to Thursday, to decide and adjust the settings on your claim flag before the change is live.
– Only admins and above will be able to make changes to company claims.
– Claim Flags will have icons above them to represent their owner and setting. Your claim flags have a green icon. Claim Flags belonging to your allies that do not permit you to build, have a blue icon, or purple if they do belong to your allies and allow you to build. Claim Flags which belong to your enemies and do not allow you to build have red icons, or yellow if they belong to your enemies and enable you to build within them.
– Fixed some bugs related to Sea Claims.
– Enemy Claim Flags can now be directly pinged to identify any contesting enemies nearby
– The time required to steal an enemy claim now decreases the more Claims that enemy team has.
– Looking at your Claim Flag will show you how many land claims you have, and looking at an enemy one will show you how many land flags they have, note that this does not update dynamically on the client for server performance reasons. To always have the latest number, you can relog or re-enter stasis range of the Claim Flag.

:sword: general changes :sword:

– Server performance improvements
– All Cannons/Turrets can now be pin code protected for lever activation/deactivation
– There are 4x as many trade ships on the seas, and they now also sell commodity types for gold, as do NPC’s at Freeports.
– Lawless servers can no longer be specified as Homesevers. If your Homeserver was a lawless server, you’ll be required to pick a new (Freeport) Homeserver upon respawn. This does not mean that land will be claimable on these servers, just that they cannot be selected as a server to respawn on.
– You can now buy a « Ramshackle Sloop » from the NPC Shipyardsman at Freeports. The « Ramshackle Sloop » is a pre-built sloop which has permanently lower plank HP, carry weight, and crew limit, but is cheaper and faster to acquire if you want to get into sailing faster.
– « Favorites » server selection drop-down is added for Unofficial
– Joining through Steam browser server list with password now properly caches the password for ATLAS travel
– Fixed up some temperature scalings and Weather events are now indicated on the HUD
– Armour effectiveness and some values have been adjusted so that firearms are more useful in PVP
– Fixed some bugs related to Sea Claims, Enemy Claim Flags can now be directly pinged to identify any contesting enemies nearby, and the time required to steal an enemy claim now decreases the more Claims that enemy team has.
– Farming rebalances to be easier; water can now pipe uphill, region requirements for growing crops are more forgiving, and crop growth & yield is much faster and higher. Crops now take much longer to spoil when placed in a preserving bag.
– Reduced shovel stamina cost.
– You can now fill waterskins/jars from ground spouts.
– Metal Tools can no longer damage the planks of anchored ships.
– 50 more player levels added, and Skill Points per level increased.
– Loot stat scaling has been boosted (retroactively) by 60%
– Some ship costs have been adjusted, and in some cases reduced by approximately about 50%
– Animals health regen rebalanced, so they’re not regenerating high amounts whilst in combat!
– Eating poop is now instant-death
– Fixed an issue where you couldn’t kill yourself by exhaustion (for stuck situations)
– Pipes can now move water upwards and the vertical limit on underground junctions has been eliminated. Also, pipes can go farther without foundation requirement, and underground junctions can now be snapped onto existing pipes.
– Guns and melee weapons have had their damage and penetration values adjusted to make them more effective against armour
– Throwing Knife does significantly more damage when thrown to unarmoured targets (body and headshot)
– Armour penetration has been reduced on spear throw to make it less effective versus higher armoured targets
– Explosive Barrel weight has been increased
– Stone Arrows now stack to 60 and a bow can fire them 60 times before breaking
– Fire Arrows now stack to 40 and a bow can fire them 40 times before breaking
– Puckle damage has been increased and also been made more effective against armour
– Fixed Salted Animal & Fish Meat so that they naturally generate when placed in an active preserving bag (must use raw meats)
– Updated some legacy sounds and icons
– Updated stair collision on shipyards
– Fixed a bug which prevented passive feats from applying after death
– Fixed a bug with the torch which caused it to repair endlessly
– Lighthouses can now be lit even if they are touching water
– Using a bucket on a tamed cow now causes the bucket to lose durability
– Fixed a bug where players would get stuck in the crouched position
– Fixed a bug which sometimes would occur where players would disconnection when being invited to a company
– Fixed a bug which prevented creatures from receiving experience points above a certain level
– Fixed a bug which would cause NPC Crew to sink into foundations when exiting stasis range
– Rewrote structure destruction logic to avoid cases of floating structures
– Inventory ranks per structure and creature will now work for companies
– Fixed a bug which prevented admins from accessing remote inventories with the F key when changing group ranks.
– Autolock all structures in ‘PvE only’ with an inventory, except campfires and similar structures which can be placed without a claimflag. Unofficial Servers can run this with PvE enabled & ?ForceAllStructureLocking=true
– Gunmounts are now colorizable
– Gates and Gateway costs have been adjusted and now include metals (wood) and alloy (stone)
– Gateways and Gates are now crafted in smithy instead of player inventory
– Fixed an exploit with Prying Eyes
– Can no longer glide up mountains with the glide suit
– Fixed an exploit which allowed you to gain massive height when using the zipline
– Fixed a building exploit which allowed you to float structures and fortify walls with floors

:sword: Creature related changes :sword:

– Sea Monsters’ damage has been reduced by 66%
– Tamed Creatures take 20% less damage
– Wild Alpha creatures HP and Damage reduced by 20%
– Tames HP and Damage scaling nerfed by about 40%, and Cannons/Explosions damage to tames increased 50% due to level increase and scaling possibility
– Killing the Monsterous Sperm Whale or Blue Whales (as they’re now named) provides (one-time) 50 Discovery Points each to everyone within 100k units of that event.
– Penguin AoE insulation now scales by level, the higher the level, the more insulation.
– Updated Mounted and Rider buffs to display icon while active, to better inform players the source of stat boosts.
– Dolphins now periodically leap out of the water. If you’re nearby to witness that at close-range, you’ll gain a temporary Intelligence buff!
– Updated affinity ineffectiveness values based on the recent x2 taming increase
– Updated creature specific buffs and ability value clamps to be scaled across 130 levels, due to recent extra 30 level ups for tames.
– Increased Wolf attack destination offset and increased some physics bounds to reduce clipping into players. Temporarily increased Wolf saddle scale in the engine to limit fur clipping.
– Updated taming ineffectiveness values to allow the highest efficiency to only be achieved with Taming Proficiency skill 3.
– Updated some undesired movement speed bonuses on tamed creatures
– Adjusted Seagull and Crow aggro speeds (Would previously take a long time to de-aggro). Updated collision to allow player attacks to land more consistently.
– Updated Vulture AI to only target sleeping humans if the player is connected. Updated attack logic to better harvest corpses, while reducing its melee swing radius (Was previously hitting from very far away)
– Reduced Bee movement to allow player attacks to land. Reduced sting buff duration to better reflect its size.
– Increased harvest amount of fur and milk from Sheep and Cow to incentivise taming and better compete with natural resource gathering amounts. Updated max yield timings to scale with creature level, similar to other creature abilities, instead of food value.
– Added durability decreased to the bucket when milking.
– Clamped amount of fur gained from harvesting wild sheep, again to incentivise taming. Wild sheep will also flee and may attack players after excessive shearing. We’ll be adding recipes in an upcoming update which can be used to heal your creatures!
– Added Lion roar animation.
– Fixed fur stretching on Wolf’s face and hind leg
– Decreased Crocodile swim speed.
– Creature health regen rebalanced and changed so that they no longer regen health when forcefed or from consuming corpses. With the exception of Wild Carnos, which still can consume corpses to heal at a reduced rate.
– Baby breeding balance changes to compensate for the overall creature regen changes.
– Wild Scorpions will no longer target large creatures, will no longer be aggressive towards Elephants, Giraffes, etc.
– Lion will only dismount players that are on medium and less sized creatures, will no longer dismount players from Elephants, Giraffes, etc.
– Updated taming foods to allow a variety of items to be used in taming creatures.

Effectiveness left(more) to right(less):

Tier 1
Chicken - Fruits, Berries
Monkey - Fruits, Berries
Parrot - Hardtack, or Berries
Rabbit - Carrots, or Berries
Sheep - Flowers, or Berries
Tier 2
Bear - Honey, Vegetables, Fruits or Berries
Cow/Bull - Rushes, Fronds, Vegetables, Fruits, or Berries
Crow - Worms, Fruits, or Berries
Horse - Sugarcane, Vegetables, Fruits, or Berries
Ostrich - Chili, Vegetables, Fruits, or Berries
Penguin - Prime Fish Meat, or Fish Meat
Pig - Maize, Vegetables, Fruits, or Berries
Seagull - Prime Fish Meat, or Fish Meat
Vulture - Spoiled Meat, or Worms
Wolf - Prime Animal Meat, Bones, or other Meats
Tier 3
Elephant - Wheat, Vegetables, or Fruits
Giraffe - Beets, Vegetables, or Fruits
Lion - Prime Animal Meat, or other Meats
Rhino - Turnip, Vegetables, or Fruits
Tiger - Prime Animal Meat, or other Meats


Comme mentionné précédemment, ceci n’est que le début de notre voyage. Nous continuerons à extraire fréquemment les principaux correctifs chaque semaine pour améliorer l’état du jeu, en introduisant des modifications de la qualité de vie, des corrections de bugs et d’exploitation, des ajustements de rééquilibrage, des modifications de conception et de nouveaux contenus. Les fans d’ATLAS auront beaucoup à attendre et nous sommes très heureux pour l’avenir. Nous travaillons déjà sur d’importants ajouts de contenu et de fonctionnalités en accord avec nos fréquents correctifs de jeu en direct, alors restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet!

Pour ce qui est de l’avenir immédiat, en plus du sujet brûlant que nous aborderons plus loin, Pathfinders peut s’attendre à une augmentation considérable des performances du serveur au cours des prochaines semaines. Nous sommes convaincus que nous pourrons le doubler progressivement au cours des prochaines mises à jour. De plus, vous pourrez changer vos tatouages ​​en freeports chez votre PNJ de tatoueur local! Et nous avons d’importants changements en ce qui concerne la manière dont vous pourrez gérer et tirer parti des territoires que vous possédez, des améliorations et des ajouts aux techniques de navigation et d’équipage, des ateliers gérés par les joueurs et des interactions Freeport, et bien plus encore. Enfin, la plus grande nouvelle est que le kit de développement d’ATLAS est enfin presque prêt à être publié. Nous avons l’intention de l’avoir entre vos mains au début de la semaine à venir. Donnez libre cours à votre créativité pour aider ATLAS à devenir plus grand et meilleur qu’il n’est. ! Nous aurons plus de notes à venir dans le prochain journal, alors assurez-vous de marquer la page ci-dessous afin de vous tenir au courant de nos dernières modifications!

Lien pour compléter les notes de mise à jour:

:hook:  capt’n exploits and scummy seadogs! :hook:

Il va sans dire que la lutte contre les tricheurs, les exploits et les fautes d’ordre général est une priorité pour nous. L’un des nombreux éléments de la liste que nous nous employons à traiter dans les temps à venir, et voici comment nous allons procéder:

Principes de base de l’anti-triche et de l’assistance: mise en œuvre de BattlEye

Maintenant que la v10 est prête, en dehors de la résolution des problèmes critiques issus de ce correctif ou découverts, nous allons travailler d’arrache-pied pour permettre à BattlEye Anti Cheat sur notre réseau officiel, ainsi que pour les serveurs non officiels, ainsi que d’autres systèmes sous-jacents basés sur les données, pour aider à mettre un terme aux tricheurs.

Secrets of Anti Cheat & Support: Billets playATLAS

À compter d’aujourd’hui, nous aurons lancé notre première phase de support client. Nous fournirons (et l’avons déjà fait) une assistance dans le jeu aux joueurs qui ont perdu la propriété de leur entreprise et aux joueurs qui se sont retrouvés dans une situation délicate qu’ils ne pouvaient pas échapper (en dehors des mécanismes de jeu prévus). De plus, nous fournirons une option que les joueurs pourront utiliser pour signaler aux autres utilisateurs qui ont enfreint le code de conduite de notre réseau officiel. Veuillez noter que cette liste n’est pas entièrement exhaustive et qu’il ne s’agit que de la première phase de ce que nous aimerions aborder au fur et à mesure que le jeu se développe.

:skull: CODE DE CONDUITE:skull:

Vous pouvez cliquer ici si vous avez besoin d’aide! S’il vous plaît soyez patient alors que nous travaillons sur les failles du système et le maîtrisons, nous nous attendons à un afflux important de demandes le premier jour et il pourrait y avoir un certain délai dans les réponses. Cependant, nous prévoyons de les traiter le plus rapidement possible. dans les cas où nous fournissons une assistance.

Nous utiliserons ces systèmes, en plus des commentaires généraux, pour nous aider à identifier les problèmes auxquels les gens sont confrontés et comment nous pouvons les résoudre d’un point de vue technique. Pour être transparent et parler de façon réaliste, en tant que petit studio, nous sommes mieux équipés pour consacrer nos ressources à la résolution des problèmes de jeu résultant de la mise en œuvre technique plutôt que du service client. Cependant, nous en voyons le besoin et souhaitons option dans certains cas. Au fil du temps, ces options s’élargiront au fur et à mesure que l’équipe et le jeu le feront pour répondre à vos besoins et résoudre certains de vos problèmes en jeu qui ne sont pas résolus de manière viable par un changement technique.

Esotery of Anti-Cheat & Support: Détection et prévention de triche supplémentaires

Après la mise en œuvre de BattlEye et l’assurance de la douceur des mers sur les réseaux protégés par BE, nous explorerons d’autres options internes permettant d’identifier, de suivre et d’attraper les tricheurs, ainsi que les préoccupations et problèmes généraux des joueurs. Nous n’allons pas entrer dans trop de détails, il est important de garder ces morceaux près de notre poitrine, cependant, nous voulions simplement répéter que BattlEye ne serait qu’un début et que, avec le temps, notre équipe continuera d’investir des ressources pour faire couler la navires de tricheurs!


Les cartes dynamiques de l’atlas font le point


ATLAS Dynamic Maps est un système qui surveille la propriété du territoire dans le jeu et indique les sociétés qui dominent les terrains.

Chaque semaine, avec notre journal de bord, nous ajouterons une image permettant de suivre l’avancement des cartes, en prenant note des sorties ou des nouveaux arrivants et de tout changement radical dans la demande globale.

Qui va venir pour dominer l’ATLAS peut très bien devenir clair dans les jours et les semaines à venir, bien que le maintien d’un grand empire vienne probablement avec ses propres défis à long terme…

Bientôt, les entreprises qui occuperont des îles pendant un certain temps auront automatiquement le privilège de les nommer sur les cartes en jeu et sur Internet, car c’est leur pays!

Rappelez-vous que vous pouvez revêtir le drapeau d’entreprise de votre tribu en le stylisant dans le jeu avec un pinceau! Téléchargez vos propres images ou concevez-les à votre guise, les principaux drapeaux de la société étant toujours visibles sur

[EU PVP] The Whale’s Wrath


Held:  XSM???, Cobra, French & Ships, Bad Company, BLDX DOUYU56876, and Chem B

Arrivals: LEGION, Enslaved, The French Monkeys, ETERNIA, and OOOOOOOOOF.

Departures: PUBG GOLDEN HORDE, La Flotte Ancestrale, and Blackwater Company.

[NA PVP] The Kraken’s Maw


Held: Dynasty, High Seas Booty Bandits, Order of Freedom, TPG, CSTG, and Barry Sails.

Arrivals: OwO, The Federation, and The Late Shift.

Departures: MAGA, INFINITE, The Goodship Misery, Radium,

And whilst there isn’t active PvP on PVE servers, we’d like to recognize the following tribes for their claims!

[EU PVE] The Siren’s Call


Held: Compagnie des Indes, M.E.R.C Spirit, Paragon, Rum ueber Bord, Woelfe des Rudels, Future Company (HUN), and Fenrirs Dogs

Arrivals: Black Lotus, Tacorsair, and SouL SanD.

Depatures: Forlorn Hope, I.C.E, PIRATES, Unlucky,

[NA PVE] The Hydra’s Den


Held: Plunderers, Scales & Sails, The Salty Seamen, Dead Men Floating,The Exiles, Atlas Shrugged, East India Trading Co.

Arrivals: CN-adilt supplies, Paragon, Narcos,

Departures: Biz Enton Company, blublublu, and Sail, Fail, Repeat.

:skull: Show ‘n Tell Showcase :skull:

Avast, Pathfinders et bienvenue aux résultats de notre première vitrine Show n ‘Tell

Vos entrées à la vitrine ont frissonné nos bois. C’était un défi de choisir quelques-uns! Nous avons hâte de voir ce que la communauté créera à l’avenir. Gardez un œil sur le sous-forum Creative et préparez vos puissantes flottes, éléments de peinture, drapeaux et voiles, forts impénétrables, tatouages infernaux, captures d’écran panoramiques et vidéos divertissantes à partager avec le Showcase de la semaine prochaine. Félicitations à nos gagnants qui ont eux-mêmes gagné des prix en argent!



An exquisite build along with impressive editing and production. Witness someone exploring the building mechanics in ATLAS to breathtaking effect.




Un portrait magnifiquement travaillé du capitaine aux yeux d’acier examinant sa flotte ou la représentation d’un certain capitaine Fatbeard sur le point de crier après son équipage? Quoi qu’il en soit, nous admirons la quantité de détails mis dans cette œuvre d’art originale!




‘utilisation audacieuse de la couleur dans ce fanart original représentant le meilleur ami d’un pirate a attiré notre attention. Saviez-vous qu’un perroquet donne à un joueur une force supplémentaire mise à l’échelle par le niveau de la créature?




Nous avons adoré la conception de la voile de ce navire. Lady Luck était définitivement de votre côté lorsque vous avez participé à cette compétition. Nous espérons qu’il en fera de même pour vous lorsque vous serez en haute mer à la recherche d’un trésor dans ce magnifique navire.




La complexité de ce tatouage de style tribal a mis le vent dans les voiles et l’aspect menaçant de la décoration faciale prête à faire la guerre donne l’impression qu’il pourrait les renverser!


Honorable Mentions






















Cela met fin à la vitrine de cette semaine. Félicitations à ceux d’entre vous que nous avons présentés! Nous sommes impatients de voir quel nouvel art extraordinaire la communauté pourra proposer la semaine prochaine! Merci à tous les scallywags, les propriétaires de terrains et les seadogs pour les soumissions de butin que vous avez partagées avec nous, voici nos restes.

Naviguez jusqu’au fil de soumission si vous souhaitez consulter toutes les entrées fantastiques de la semaine écoulée.

Très bien, c’est tout pour ce journal! Merci beaucoup de faire partie de notre équipage et nous sommes impatients de montrer à tous vos scallérophiles, locataires, capitaines et seadogs ce qui nous attend!

Bonne navigation,
Grapeshot Games

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